WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。刚开始的握手需要借助HTTP请求完成,在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送。
那么前端如何通过 JS 发出 http 请求,又应该如何处理请求结果呢?在 initSocket() 函数中我们新建了三个 websocket 对象,通过调用这些 websocket 对象的内置函数实现数据的请求和接收:
initSocket();function initSocket(){ webSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/header_soc'); imageSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/capture_soc'); flashSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/live_soc'); //webSocket 对象 webSocket.onerror = function (event) { onError(event); }; webSocket.onopen = function (event) { onOpen(event); }; webSocket.onmessage = function (event) { onMessage(event); }; //imageSocket 对象 imageSocket.onerror = function (event) { onError(event); }; imageSocket.onopen = function (event) { onOpenImg(event); }; imageSocket.onmessage = function (event) { onMessageImg(event); }; //flashSocket 对象 flashSocket.onerror = function (event) { onError(event); }; flashSocket.onopen = function (event) { onOpenFlash(event); }; flashSocket.onmessage = function (event) { onMessageFlash(event); };}
然后定义相应的函数,发生 http 请求,接收到数据后打印出来看一下数据格式,并进行处理
function onError(event){}function onOpen(event){ webSocket.send();//看后台需要接收什么信息才能握手成功}function onMessage(event){ console.log(event);}